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DMM GAME PLAYERニュース
お知らせ
2021-10-28 10:03
いつも「CLOSERS」をご利用いただき、誠にありがとうございます。
「CLOSERS」運営チームです。
強化チューニングシステム及びその他確率コンテンツにつきまして、ご案内いたします。
ご案内するすべての確率はデータ検証済みであり、、確認しやすいよう分類しました。
該当の内容は、各お知らせにてご確認ください。
下記リンクより各お知らせに移動できます。
強化:[確率]強化システム確率のご案内
チューニング:本お知らせを参考
その他:[確率]その他確率のご案内
尚、クローザーの皆様により明確な情報をご案内するため、
ゲーム内とホームページ内のアイテム及びシステムで使用する用語を全面的に検討しており、順次修正させていただきます。
※すべての確率は、ゲーム記録の分析と検証により正常に動作することを確認いたしました。
※ 四捨五入により小数点最小単位で1ptの差が生じることがあり、それによって表記された確率の合計も100%ではないことがありますが、ゲーム内での合算確率は100%で適用されます。
※%表記は小数点二桁まで、倍率は小数点一桁までご案内いたします。
■ Dコンポーネント:ギアの確率 (C等級が出現するオプショングループ)
・コア/モジュール/シールド/レシーバー
・トリガー
■ Dコンポーネント:ギアの確率 (C等級が出現しないオプショングループ)
・コア/モジュール/シールド/レシーバー
※ チューニングオプショングループのうち下記のグループはS/A/B等級のみ出現
– オプショングループの区分は下記の詳細チューニングオプショングループ別確率表にて確認可能
– 対象グループ
: コア_オプショングループ 4/9/10、モジュール_オプショングループ 1/3/4/5/6/7/8/9/12
: シールド_オプショングループ 3/5/7、龍の処刑所を除くレシーバー_オプショングループ 1/3/6/7
■ 高級Dコンポーネント:ギアの確率 (SS等級出現確率)
■ 高級Dコンポーネント:ギアの確率
(SS等級を除く各等級別出現確率 – C等級が出現するオプショングループ)
・コア / モジュール / シールド / レシーバー
※SS等級が出現しない場合、計100%内にてS/A/B/C 等級の出現確率が適用
・トリガー
※SS等級が出現しない場合、計100%内にてS/A/B/C 等級の出現確率が適用
■ 高級Dコンポーネント:ギア 確率
(SS等級を除く各等級別出現確率 – C等級が出現しないオプショングループ)
・コア / モジュール / シールド / レシーバー
※チューニング オプショングループ のうち下記グループは、 S/A/B 等級のみ出現
– オプショングループ の区分は下記の詳細 チューニング オプショングループ別確率表にて確認可能
– 対象グループ
: コア_オプショングループ 4/9/10、モジュール_オプショングループ 1/3/4/5/6/7/8/9/12
: シールド_オプショングループ 3/5/7、龍の処刑所を除くレシーバー_オプショングループ 1/3/6/7
※SS等級が出現しない場合、計100%内にてS/A/B 等級の出現確率が適用
■ SS-S Dコンポーネント:ギアの確率
■ Dコンポーネント:コスチュームの確率
■ 高級Dコンポーネント:コスチュームの確率 (SS等級出現確率)
■ 高級Dコンポーネント:コスチュームの確率 (SS等級を除く各等級別出現確率)
※SS等級が出現しない場合、計100%内にてS/A/B/C 等級の出現確率が適用
■ S-A Dコンポーネント:コスチュームの確率
■ SS-S Dコンポーネント:コスチュームの確率
■ NPCにてチューニング : 帽子 / ヘアの確率
※チューニング 時、計100%の確率内にて他のスロットに出現したグループと重複されないオプションが出現
■ NPCにてチューニング : フェイスセンター / 顔上 / 顔下 / レッグの確率
※チューニング 時、計100%の確率内にて他のスロットに出現したグループと重複されないオプションが出現
■ NPCにてチューニング : トップス / ボトム / 背中の確率
※チューニング 時、計100%の確率内にて他のスロットに出現したグループと重複されないオプションが出現
■ NPCにてチューニング : 武器 / グローブの確率
※チューニング 時、計100%の確率内にて他のスロットに出現したグループと重複されないオプションが出現
■ NPCにてチューニング : コンビネーションの確率
※チューニング 時、計100%の確率内にて他のスロットに出現したグループと重複されないオプションが出現
※[決戦技 / スキル オプション] のチューニングを試したキャラクター専用スキルではない場合、該当オプションは付与されず、確率によって再度オプションを選択
■ NPCにてチューニング : 腕 / 腰 / シューズの確率
※チューニング 時、計100%の確率内にて他のスロットに出現したグループと重複されないオプションが出現
※[決戦技 / スキル オプション] のチューニングを試したキャラクター専用スキルではない場合、該当オプションは付与されず、確率によって再度オプションを選択
■ NPCにてチューニング : ユニーク帽子 / ヘアの確率
※チューニング 時、計100%の確率内にて他のスロットに出現したグループと重複されないオプションが出現
■ NPCにてチューニング : ユニーク武器 / グローブの確率
※チューニング 時、計100%の確率内にて他のスロットに出現したグループと重複されないオプションが出現
■ NPCにてチューニング : ユニークトップス/ /ボトム / 背中の確率
※チューニング 時、計100%の確率内にて他のスロットに出現したグループと重複されないオプションが出現
■ NPCにてチューニング : ユニークシューズの確率
※チューニング 時、計100%の確率内にて他のスロットに出現したグループと重複されないオプションが出現
※[決戦技 / スキル オプション] のチューニングを試したキャラクター専用スキルではない場合、該当オプションは付与されず、確率によって再度オプションを選択
■ NPCにてチューニング : ユニークフェイスセンターの確率
※チューニング 時、計100%の確率内にて他のスロットに出現したグループと重複されないオプションが出現
■ NPCにてチューニング : 瞳の確率
※チューニング 時、計100%の確率内にて他のスロットに出現したグループと重複されないオプションが出現
■ NPCにてチューニング : オーラの確率
※チューニング 時、計100%の確率内にて他のスロットに出現したグループと重複されないオプションが出現
※[決戦技 / スキル オプション] のチューニングを試したキャラクター専用スキルではない場合、該当オプションは付与されず、確率によって再度オプションを選択
■ NPCにてチューニング : コンビネーションアスモデウスコスチュームの確率
※チューニング 時、計100%の確率内にて他のスロットに出現したグループと重複されないオプションが出現
※[決戦技 / スキル オプション] のチューニングを試したキャラクター専用スキルではない場合、該当オプションは付与されず、確率によって再度オプションを選択
■ NPCにてチューニング : コア装備の確率
※チューニング 時、計100%の確率内にて他のスロットに出現したグループと重複されないオプションが出現
※[決戦技 / スキル オプション] のチューニングを試したキャラクター専用スキルではない場合、該当オプションは付与されず、確率によって再度オプションを選択
■ NPCにてチューニング : モジュール装備の確率
※チューニング 時、計100%の確率内にて他のスロットに出現したグループと重複されないオプションが出現
※[スキル オプション] のチューニングを試したキャラクター専用スキルではない場合、該当オプションは付与されず、確率によって再度オプションを選択
■ NPCにてチューニング : シールド装備の確率
※チューニング 時、計100%の確率内にて他のスロットに出現したグループと重複されないオプションが出現
■ NPCにてチューニング : トリガー装備の確率
※チューニング 時、計100%の確率内にて他のスロットに出現したグループと重複されないオプションが出現
■ NPCにてチューニング : 龍の処刑所レシーバーを除くレシーバー装備の確率
※チューニング 時、計100%の確率内にて他のスロットに出現したグループと重複されないオプションが出現
■ NPCにてチューニング : 龍の処刑所 レシーバー 装備の確率
※チューニング 時、計100%の確率内にて他のスロットに出現したグループと重複されないオプションが出現
今後とも「CLOSERS」をよろしくお願いいたします。